# 日記

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 CIOの半個体電池モバイルバッテリーを購入。
 今まで使っていたのと同じ容量、同じデザインを選んだところ、なんと古い方のバッテリーがうっすら膨らんでいることが判明。実は以前も知人から「それ膨らんでない?」と指摘されたことがあったのだが、膨らんでいるデザインだと思いこんでいたのである。
 考えてみれば、膨らむことに誰より神経質なモバイルバッテリーメーカーが、わざわざ膨らんでいるようなデザインを採用するわけがない。お得意の正常性バイアスが炸裂してしまっていた……。

 膨らんだバッテリーは市の回収センターに直接持ってこいとのこと。
 ついでに相当古いばかでかバッテリーも捨てに行く。忘れぬよう。


 怪談は短編や掌編が好きだ。というか、怪談は「物語」と相性が悪いと思っている。 「物語る技術」の進化は、明らかにエンタメの方に進んできた。起承転結、序破急、三幕構成、セイブ・ザ・キャットなどなどいずれもいかに読者を飽きさせないか、驚きや発見を与えられるか、共感をさせるかを目的とした構造化手法である。つまり読み手の面白さを喚起させるための技術なのだから、そうした方法論によって生み出される「物語」は当然「面白」くなる。怖くはなりづらいのだ。  個別のシーンやエピソード、キャラクターや画面構成は確かに怖い。ゾッとするし、ヒヤッともなる。だがそれらを物語として組み立てると、その全体像は「面白く」なってしまう(少なくとも自分は)。生理的な恐怖心だけしか認めないというのは、己の感性が貧しすぎると分かってはいるのだが、短編作品やインターネットの怪談コピペから得られる怖さや気持ち悪さにどうしても惹かれてしまう。  強い言葉を使ってしまえば、怪談を「物語る」行為は"不純"だとさえ思っている。SCPがこれほどしっかりウケたのも、物語という不純物を可能なかぎり取りのぞいたからだ、という側面があるのではないだろうか(適当な意見です)。  もっと言うと、「上手い文章」さえ怪談においては余分なのではないかと感じる。  なぜかを考えてみると、文章のうまさは「作られたもの」感を出しすぎてしまうからではないかと思った。ホームビデオで撮られた映像とテレビ番組の映像では、明らかにテレビ番組のほうが高い技術で作られているが、ホラーは人に創られていることが明らかなものよりも、ホームビデオの映像のように、本物かもしれないと思わせる「生っぽさ」のほうがいい味を出す。恐怖の体験談を語るだれかの台詞が「プロの水準で作りこまれた読みやすい文章」であったら、どこか白けるところが、やはりあるのではないだろうか。  一度文章技術を身につけると自然な悪文を書くことができなくなる、と言われることがある。これは複数のプロの作家が言っていたのでそうなのかもしれない。  だからといって文章技術を放棄すべきだとも思えない。このバランス感覚をどう身につけたら良いのかはまだ答えが出てこない。

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「ちかちゃんはもっとしりたい」を読んだ。
https://shonenjumpplus.com/episode/17107094915405396533

 子供が級友を通じて他人の多面性を知る、という素朴な成長譚。
 素直でありふれたテーマをきちんと面白く書けるというのは、作家の地力がしっかりしている証拠で、かくあるべしと思わされる。
 話を捻ろう捻ろうと考えすぎるのは、結局ひねりで誤魔化そうとしている証拠だ。「物語とは何か」を自分なりに掴めていないともいえる。


 作中の"チビ"のようなストレートな導き手は、児童書ではともかく一般の作品であればやや工夫が要るだろう。  主人公が青年・大人であるとき、"導かれること"をどう脱臭できるか。 - 導かれることが自然である関係 -- 師匠と弟子 -- コーチと選手 -- 上司と部下 -- ベテランと新人 - 導き手との関係がストレートではない(導かれていることが自明でない) -- ライバル -- 腐れ縁 -- 監視/被監視 --- 追ってくる借金取り、主人公に取りつく霊etc  導き手がいずれフェードアウトするというパターンは、ややずるいやり方だがよく効く。必要になったら利用していきたい。

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  「怖ガラセ屋サン」(澤村伊智/幻冬舎)を写経中。
  独立した短編集かと思ったら同一キャラクターが出てくる連作短編だった。しかもダークヒーローものなので完全に意外。